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河北建筑动画制作技术的设计探讨

发布日期:2020-01-09 来源: 点击:

三维动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地。60年代电脑绘图学(Cam putwrG mpbirs简称CG开始萌芽之际,;CG对J动间上的应用已表现出相当的潜力,更何况传统的动间技术十分篱琐经过20余年的努力,电脑绘图得到投大地提升和肯定,目前,电脑动画已经广泛皮用于影视特技,商业广告、游戏、建筑设计表现、工业设计,计算机输助教育等领域,特别普遗应用到建筑设计表现工业设计上来,就建筑装饰、建筑表现方面来讲:人对视觉要求的提高,决定了建筑装饰、建筑表现从早期的手绘发展到电脑效果图表现,再到现代的动画表现。

现在动画片的镜头运用,越来越趋向电影的分镜头来衣现,每个镜头的衔接都应用到电影制作的一些讲言,在此制件过程中,动画的工作内容包含了:如何正确了解脚本的内容,明白律表(摄影表)的各种指示,并且真正地证明了构国上所要我们了解并完成的工作。这些成功表现在电脑的画面上取决于我们动画设计师对镜头的基本认识是否充分。就建筑动间i音无外乎以下类型:建筑表现类房地产广 皆类、指商引资类。下面我就将前阶段与儿位朋友共同制作的某小区建筑表现动间(房地产广背类型来阐述以下建筑动间的制作过程,技术运用与设计构思。

一:规划阶段

1,脚本策划表

首先,我们从场景开始谈起,我们知道一部影片的构成是由一个个的镜头连接构成的,其剧情的发买过程也常包括数个或多个的段落,当然建筑动画的厕情不够具像,这中间加入人文情怀的镜头能使整个动画更有情趣,但这只是一个表现形式。大的方面我们这样来表现,建筑动画剧情表现,从清早开始到夜晚结束,中间夹来一年四季的变化,这样整个动间就有清晨、夜晚、用雪等场景,每个场景如何安排是该动间脚本的重要策划部分。

就每个镜头而音,画面色彩上没有太多要求,力求巡真就行,尽可能地接近人们的观察习慢,作出运动序列,对外部环境多加表现,使小区成为人们恬静、优关的关好生活景象,要使每一个局景有较好的衔接,我们需对该剧本有一个较好的创意一-个好的脚本, 写出牌本箭划书是任何建筑动画制作作品的一项工作,该策划脚本表如“表I"

脚本内容:

每一个镜头的分镜草稿,镜头序列,镜头运动,镜头内容,声音,后期要加入的特效、切换方式等,这样工作人员才能对每个镜头有一个全面的控制。

2,绘制分镜稿:

一切动画片制作都需安绘制脚本, (分镜稿)它是对未来动田在镜头、构阴、设计理念的体现起着指导性作用,形象地体现脚本策划书。每页分镜稿应是其镜头关键帧的体现,规定着镜头表现内容,见图一一是我们四人共同创作的动画作品的分镜稿(单幀谊染的关键帧画面)是按其脚本策划的每个画面的关键帧体现出来的该用中有早一晚结束整个片子, 中间穿插冬雪、秋叶及喷泉小景等表现,使片子的情节事富起来。.

3,环境在置

在整个场景中,存在众多的镜头,每个镜头表现各自的区域和主题,但场景就比较而音是全局的,各个镜头是局部的,为了增加运算速度,就每个镜头的渲染而言,器要我们在设置各个境头时,分清该场景的表现区城与非表现区域。非表现区域不作规划布置,用简摸表现。表现区域的场景中建筑环境布置有儿点要注意。

二 环境表现

1,环境表现

建筑附件的设置:绿化,不同建筑风格与绿化的结合使用,达到怎样的美观效果,一是需要我们具有园林规划和绿化植被等知识,二是我们对于美的分析与探讨能力如:表现较高的建筑就不宜采用顾高的树木,但是表现楼层较少的建筑就不宜用圆形而低矮的树木与植被。再者就电脑技术面言,表现绿化用到插件“Speed四e”树工厂>,距镜头较近的用该软件制作的树来表现特写镜头,距镜头较远的树可用RPC"信息库中树来表现,或用十字片通过婚图来表现。就其目的还是在于节约电脑资源,提高运算速度。草坏花坛般都是用贴图来表现,当然也可用拍作做花草,这就不细讲.水体的表现,我用给水面做贴用,给水平面用"Nose"贴图方式,通过调节“相位”值可作出被光养戴的效果,喷泉的制作,“Super sp m7”粒子系统通过各个可修改的参数来做喧亲,再加上重力来表现水F咨的状态,

2,墙体的表现

境体给数值较底的自发光再加上“Biump”的贴圆,使墙体有一定的凹凸感。玻璃墒体用“B lnd"贴图E方天空贴图下部表现为地面场景的映射,为草地花坛或休息设置等的反射景,色多表现遵循建筑设计师的表现思路。

3,镜头表现与音画同步

镜头表观

谈到镜头我们不得不谈到景别的问题。景别:被摄物体在面面中呈现的范围,景别的存在、首后排列、段落组合和运用能形成极虽烈的造型效果与画面效果。景别的运用构成影片的风格和导演风格,从面形成动间设计师的风格。

景别的分析:全景比较抒情写意.再而注意“气势”“位置”与”空间”的关系强调。近景:叔事,说明、田面强调“质”表现“神志”:镜头:在时间和空间_上都连续的一组画面,景别的连线变化形成镜头,镜头的长舰完全取决J设计师的视觉排列与个人员格。但也应参考以下规律(对子同样的景)

a. 04秒的镜头( 10赖)可以产生视觉效果,但不产生明显的视觉印象。

b.07秒的镜头( 17 5顿)可以产生清晰视觉效果,视觉上产生形象感,

c在35秒的镜头画而后,观众的注意力开始下降。

d镜头间的转局效果没有明显的要求,根据设计师的风格与影片的节赛来设置。

三:音画同步

建筑动画的变司同步相对其他形式的动画较简单,就每个碗头农现的画面须加入该场景必须出现或通过想象可以出现的声音。如图一中co- I”镜头加入鸟鸣声来增加真灾感,如圆一中C0-6在表现雪景时加入风啸声。主题音乐根据整个片子的节宴来进行匹围。到片子的高潮时音乐应该同时进入高期。当然,某个镜头出现静音也可以在特定的环境下表现出良好的效果。

综述

正如德国艺术评论家话纳霍夫曼所说“我们真正尊重的根本不是什么艺术,而是凭信艺术的案助固表达出来的本能和灵感,“嘘筑动画是形与光的表现,光关学是新现代主义关学的一个重要组成部分、建筑设计师与建筑表现设计师同时也应是“充学大师”要迫求对现代建筑的温和和限制,迫求用光塑造美的理想,增加建筑的关感或虚拟建筑表现的关感。建筑动画设计是构成建筑量报表现的重委表现手法,运用到建筑表现中来保证优秀建筑力案的展示,优秀楼盘的招商与销售,以此来促进建筑业良好健康发展, 从而更好地加快建筑艺术的发展。

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