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动画制作好贵啊,为什么石家庄制作公司便宜呢

发布日期:2019-07-22 来源: 点击:

动画作为一种独立而全面的艺术形式,已成为各国高度重视的创意文化产业的重要方面之一。动画的概念一般不同于漫画。动画是一种综合艺术。它是一种艺术表现形式,结合了绘画,漫画,电影,数字媒体,摄影,音乐,文学和许多其他艺术类别。
动画业人才?
为什么石家庄制作公司便宜呢?
经过对上海星辰华创动画和十几家上海动画制作公司的调查,星辰华创动画考虑了动画专业技术人员的学历,年龄分布和工资水平。这些条件可以反映该阶段行业的基本特征。在中国,动画产业链往往处于“破裂”状态,国内产业链基本上集中在“动画制作”和“电视广播”两个方面。目前,动画产业主要以加工和生产为主,没有多少产品独立设计和生产。缺乏自主知识产权是动画衍生产品发展的主要瓶颈。
正如我们前面提到的,中国的动画产业正处于快速发展阶段,但相关专业的动画人才非常稀缺。专业的动画人才需求量很大,迫切需要技术精湛,经验丰富的复合型人才。他们不仅了解动画的相关知识,还涉及艺术,电影,设计,音乐和营销。但是,从目前的情况看,全国动画从业人员不足1万人,远远不能满足国内动画产业对人才的需求。特别是复合型人才很少见。从动画产业的发展趋势来看,中国影视动画人才的总需求量至少为15万。游戏动画人才的总需求量约为10万。然而,目前全国有超过90所学院和大学提供动画节目。这个专业有3000名毕业生,目前中国现有的动画艺术培训机构定位不合理。培训基于低端生产者和高端纯研究人员。人才结构不平衡,人才发展不够全面。高水平的技术开发和集成功能。
人才问题已成为严重制约中国动画产业发展的一个缺陷和瓶颈。中国动画人才的培养起步较晚。自2000年以来,动画产业的良好前景受到各种机构的青睐。中国动画人才培养已初具规模,但动画人才培养仍存在一些问题。如果人才培养的定位不明确,各机构的专业设置和培训目标大致相同,人才培养特点不明显,学生的实践能力和最新技术使用能力不强,毕业生一般进入动画公司后必须经过一年多的时间。工作时间充足;二是传统的学科模式没有发生变化,课程内容与专业实践不符的现象依然存在;三是人才培养模式滞后,引进和利用国际国内优质教育资源的能力不强,与企业相结合。紧张程度不高,以学校和教室等为中心的优势人才培养模式,影响着该地区乃至全国动画产业的发展。因此,校企合作培养高水平的专业动画人才。它迫在眉睫。1.动画行业专业技术人员的学历和年龄分布
动画行业专业技术人员的专业分布比中等职业教育学位的:高16%,职业教育占44%,职业教育占4%,本科学历占29%,研究生学位。 7%。动画技术专业人员的大多数学历都集中在专业和本科领域。中学毕业生和研究生的数量较少,呈现出大中间结束的模式。动画行业专业技术人员的年龄分布: 18-20岁4%,21-2A岁22%,25-27岁49%,28-33岁18%,34岁7%旧。从事该行业建设的年轻人比例明显偏高,21-33岁年龄组的年轻人占多数。
2,动画行业专业技术人员薪酬差距较大,整体水平较高。
动画产业专业技术人员薪酬水平与整体高水平差距较大的主要原因是施工动画产业是文化创意产业的重要组成部分。创意人才是发展的核心资源和动力。三维动画技术属于高科技。在该类别中,仍存在专业技术人才不足的问题; 3D动画技术人员的工作时间和表现不能提前明确预先确定,加班时间更长;在补偿方面,大多数制作动画的公司并非基于学历和资格。主要评估指标通常根据职位,个人能力和工作量的差异来计算。从教育水平,专业技术人员的年龄和工资水平来看,动画产业的发展阶段仍处于起步阶段,并将继续以更快的速度发展。
动画行业人才现状和需求目前,中国有6000多家动画公司。从企业的规模和性质来看,大多数是小型私营企业。动画从业人员约为6万人,主要集中在中后期生产环节。前印象策划和创意人才差距非常大,即从事剧本创作,导演,造型和艺术设计的人才非常稀缺。
分析:
1:从地域的角度来看,动画人才主要集中在北京,上海,深圳,长沙,杭州和苏州。(一线、二线城市居多!)
2:从学术角度来看,大学本科学位是从业人员的主力军,约占60%,大学本科学位约占34%,这表明动画公司在使用人才时不仅仅是受过教育的,还要更加注重实践能力。但是,随着教育水平的提高和行业的快速发展,动画产业中高学历人才的比例将继续增加。
3:从相关经验来看,动画产业是一个新兴产业,从业者的行业经验普遍较少。占用期不到2年约为60%。4:从工作类别来看,设计,计划和编辑类别中的大部分职位分别为45.4%,19.4%,18.5%,三者之和达到79.3%,而财务,管理和行政部门的比例为非 - 专业工作相对较低,工具占20.7%,这与动画产业的发展方向密切相关。动画产业具有非常丰富的人才需求水平,这体现在原动画项目策划,导演,艺术设计,故事剧本创作,营销,业务管理和衍生产品开发人员。人才需求金字塔的底层是运营,支持和服务人才:中间是设计,开发,技术和绘图人才:高端是计划,指导和管理。
目前,动画产业对人才的需求约为10万。人才短缺可分为原创故事人才,动画软件开发人才,三维动画制作人才,动画产品设计人才,游戏开发人才,动画游戏营销人才。 。动画人才的流动性状况动画产业的主要特征是“无形资产”和“知识产权”,专业技能人才相对缺乏。 “挖墙”已成为当前这一行业人才流动的重要途径。具有丰富工作经验和专业技能的创意人才和市场人才往往是由同行公司挖出来的,带来人才不稳定,这种迁移将是归纳的,这将导致更多的人才流动:移动。目前,动画产业的人才流失率约为10%,流动性相对较小。这主要是受初期阶段产业发展不成熟和缺乏市场导向的人才流动平台的影响,但存在加速流动的趋势。
1,高级管理人员:动画企业的核心管理团队非常稳定。高管人员流动率低于3%的公司约占87%,而高管人员流动率为3%-5%的公司占8%。
2,中层管理:除少数企业频繁换血外,大多数企业的中层管理非常稳定。近90%的中层管理人员的离职率不到10%;公司的流动率为10%-20%,占5%。
3,普通员工:约72%的公司员工总体流失率低于10%,18.3%的公司员工流失率为10%-20%,约10%的公司员工流失率超过20%。
动画人才流量分布人才的正常流动将促进行业的发展,合理化技术,思想和渠道的传播。然而,高速移动人才也将采取产品和项目。动画行业有两种情况:
团队跳槽:也称为“开发小组跳槽”。由于游戏开发的系统性复杂,团队合作意识较强,这种跳槽在本行业内屡见不鲜。很多情况下,它让项目变化了身份或者名称后进入另一家公司继续开发。
个别跳槽:如果主要制作人员或者市场人员离职(分别离职,他们所参与制作的项目虽然会保留在原来的公司,但却陷入缺少制作人员的窘境。公司只能从新招聘人员,一切从头启动。不少好的策划就这样不断提出、又不断流产。动画行业的薪酬发展状况 第
 
一,薪酬竞争力水平较低。2007年动画行业从业人员的平均年薪为5.98万元,在参与调查的各行业中居于下游水平。动画行业薪酬区间分布 动画人才的薪酬区间分布显示,年度薪酬在5万以上的人数达到58%, 其中薪酬水平在5- 10万范围内的员工人数占到35.5%,薪酬水平在10- -15万元的员工人数为12.2%, 而10.3%的人年薪高达15万元以上,只有42%的员工年薪在5万元以内,其中年薪不足3万元的只有18.3%。
第二,薪酬差距较大。
动画行业的薪酬差距很大,主要原因是动画行业作为文化创意产业的重要部分,创意人才是其核心资源以及向前发展的驱动力,他们通过自己的创意、分析、判断、综合、设计来创造产品的附加价值,工作时间及业绩一般不能明确的预先判定。为了发挥创意人才的主观能动性,薪酬设计不以学历、资历为主要评价指标,而职位、个人能力与工作量大小的不同使得薪酬差距较大。
1:薪酬按职位逐级上涨。动画行业的职位有上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,按照顺序越往后越高级,对从业人员的专业要求也越高,收入逐级上涨。低级别岗位如上色、中间画,月收入只有1000- 3000元,而造型岗位月薪就可达上万元,高级别的导演月收入可达3万元。
2:创意人员的收入和工作量成正比。例如,动画原创和制作人员的计酬方式是按量计酬,即完成多少时间的动画给多少钱,所以具体每月能有多少收入,取决于从业人员的个人能力和勤奋程度,不过总的来说还属于高收入族。
第三,不同岗位员工的薪酬结构存在较大的差异性。 动画行业人员主要分为三大类:专业人员(设计、策划、编辑类、 销售人员、职能管理人员(行政、管理、财务类。
 
分析得出:
1:为有效激励员T,绩效工资已经成为员工薪酬结构中的重要部分,充分体现着薪酬的激励作用。目前,动画行业中有75%的企业实行绩效工资制,年度绩效工资支付范围在5000 - 300000元之间。
2:企业对营销类人员一般都实行低基薪,高绩效的工资激励办法,所以不同企业间乃至同一企业内的销售人员薪酬差异性都会很大。
3:企业支付给一般员工的补贴占其总薪酬的14.3%, 年度补贴的支付范围在2000 - 40000元。
4:总监层的薪酬结构重点在年度变动收入,是其总薪酬的30.2%,职位越高,层级越高,变动收入的部分所占比例越大,这正好符合了“责任越大,回报越高”的规则。
5:企业在支付补贴性薪酬时,体现了不同的薪酬支付偏好:有的企业将补贴当作职务消费,比如通讯补贴、交通补贴、岗位津贴等都体现了职务高,补贴高这一-特点; 有的企业将补贴作为福利性收入,全员发放,不同人员差距不大:而有的企业不发放补贴性薪酬,薪酬结构中包括基本薪酬和绩效工资,确定基薪时考虑了岗位的价值,其他的都由绩效来体现。动画行业福利应用状况 动画行业由于处于初级发展阶段,并且以小型企业为主,福利类项目采纳的比例较低,有18%的企业仪采用工资和奖金等直接激励的薪酬模式。年薪制、股权激励制等形式在本行业的应用也非常少,90%的企 业缺乏长期激励机制。
 
在采用福利项目的企业中,其具体应用状况如下: 2007年动画 行业国家规定的福利应用情况动画行业薪酬福利发展趋势第一,行业的整体薪酬水平将较快增长。赛迪顾问预测,未米五年,我国动画行业整体薪酬水平保持持续增长势头,到2012年,行业的年均薪酬水平有望超过9.1万元。2008-2012年动画行业年均薪酬水平及涨幅预测第 ,薪酬与绩效管理挂钩更加紧密。单纯的高薪并不能完全起到激励作用,只有与绩效紧密结合的薪酬才能够充分调动员工的积极性。而从薪酬结构上看,绩效工资的出现丰富了薪酬的内涵,过去的那种单-一的僵死的薪酬制度已经越来越少,取而代之的是与个人绩效和团队绩效紧密挂钩的灵活的薪酬体系。
同时,增加激励成分,如:加大绩效工资(奖金和福利的比例、加大涨幅工资(浮动工资的比例、灵活的弹性工时制度、把员工作为企业经营的合作者、以技能和绩效作为计酬的基础而不是工作量。这种趋势将在动画行业,尤其是创意人员身上体现更加明显。
第三,福利应用更加完善。随着整个行业的发展成熟,企业规模加大,动画企业在福利应用上将更加规范。国家规定的住房公积金、各类保险等应用进一步普及,其他非法定福利也将变得更加丰富。
文章原出处:http://www.cgstars.com

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