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石家庄三维动画制作

发布日期:2017-10-03 来源: 点击:

石家庄三维动画制作,镜头制作标准:
   1、目的:制作镜头前先考虑这一镜的目的是什么,是引入镜头, 还是过渡镜头,还是表现产品的买点的核心镜头。把握镜头的目的,以便进行不同处理
一、专用贴图需要在后缀名里写清楚贴图:  中英文皆可,但不可以用纯数字。不可以用“logo”等过于雷同的词。。例如:xxx_bump。
 二、 同一模型不同用途要标明模型:   全部使用中文,简单明了,若有多个版本,则需要有个最终版文件。文件名为 xxx_最终版。。例如 xxx_实体、xxx_透明、xxx_外壳。
 三、镜头:  前缀名为“cam_”。后面为镜头号,例如“cam_1”。同一镜头不同用途要在后缀名的注明。例如:cam_1_通道、cam_1实体。单个无编号的镜头直接标注,例如:cam_展示。
 四、渲染输出:  渲染输出按照镜头文件命名。特殊用途在后缀名上标明。例如:cam_1_景深,cam_1_ZDepth。中英文皆可。    制作标准: 
模型制作标准:
 贴图:尺寸尽量为512*512,1024*1024 等。不能有明显重复度的贴图。尽量做成无缝贴图。颜色上不能有纯色。如纯黑、纯白等。饱和度适当降低。   3、UV:把握好UV和模型、场景之间的比例。近景物体UV适量放大,远景适量缩小。在保证场景比例的情况下,重复度越小越好。结构复杂的物体需要使用UV展开。
   制作:工业模型布线一般为横平竖直。规则的部件用挤出、倒角、车削等修改器制作单个部件,最后进行组装。注意模型的比例。部件都要倒角。法线不能翻转。模型尽量不要单面,都给一个厚度。绝不要重叠面。 曲面模型用多边形制作,布线简洁,不要出现破面。倒角的地方需要加线。段数均匀。
  处理:工业软件直接转出来的模型,先把显示精度调整为产品级,接着塌陷掉为多边形,减少资源消耗。(注意保留源文件)下载的模
型检查面数是否过多,场景里不需要的东西一律删掉。    
材质制作标准:  
 1、材质:正确理解物体质感,高光比正常的要稍微强一点。反射都要加模糊,即使镜面的材质也可以给一点点模糊。折射模糊慎用。凹凸贴图不要对比度过大。一些起伏过大的表面用置换。  
石家庄三维动画制作团队

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