石家庄3d制作
发布日期:2017-07-14 来源: 点击:
三维模型场景空间参照系必须与规划部门提供的地形图平面坐标系和高程系一致。
现状建筑三维模型位臵及高程依据规划部门提供的1:1000数字地形图,地表纹理信息按实地拍摄的数码照片
规划方案的数字高程模型参照
1:1000 数字地形图,地表纹理信息根据设计方案从材质库中选取相应的图片。石家庄3d制作三维模型制作要求 1、所有模型必须按照实际尺寸,以米为单位建模,模型的scale值为1。 2、石家庄三维模型制作能够反映建筑的主要结构和主要细节,模型整体感强,效果美观。在满足可视效果的情况下,尽量减少模型的几何面数,模型平面和高程精度须达到1:1000地形图精度要求。 所提交的模型组合体应该是能够完整表达该项目红线范围内所有三维可视内容。
筑物 建筑物按照模型精度标准要求建模,包括裙楼、建筑主体、地下设施等,每栋独立建筑形成独立的max格式文件,由裙楼或通道连接的建筑可按照文件数据量、纹理渲染、细节表现等因素进行拆分,并保证建筑完整性。不可将多栋建筑组合为一个模型文件。 (2)地面、景观 地形模型成果包括小区景观、内部道路、植物、花台、水池等设施,和地面构成统一体的面。地形模型只包含单个小区、单个项目或单个地块,形成独立的max格式文件。
道路交通设施 规划方案中包含交通设施的,模型成果要能基本反映车道、隔离带、照明、交通站点等情况,包括道路、交通轨道、桥梁及道路附属设施模型,形成独立的max格式文件。
其他 需用模型表示的其它物体,形成独立的max格式文件。
模型表面纹理要求 :所有三维模型的表面纹理必须用贴图表现,不得使用建模工具的材质球。 (2) 贴图使用tif文件格式,贴图文件命名不能含有空格。贴图长宽方向必须符合2的n次方 。最大尺寸不能超过512 x512,最小尺寸不能小于16。 (3) 模型贴图坐标不能出现拉伸现象,不能出现UVW坐标丢失的现象。 三、三维模型文件组织与命名 1、三维模型文件要结合项目名称、模型类型进行命名,名称结构为“项目名称字母简写-模型类型-自编序号”,见模型-类型代码表。
石家庄制作注意事项
我们模型注意事项
星辰华创支持 3DMAX 9.0版本完成的模型数据。单个建筑模型面 数视建筑复杂程度而定,约为几十至几百个面,复杂的模型不可超过两千个面。石家庄3d制作模型底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。模型落搭时相对被包裹的小的面要删除。在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。曲线挤压的时候要注意线的段数。必要时候可以使用折线形式来代替曲线
现状建筑三维模型位臵及高程依据规划部门提供的1:1000数字地形图,地表纹理信息按实地拍摄的数码照片
规划方案的数字高程模型参照
1:1000 数字地形图,地表纹理信息根据设计方案从材质库中选取相应的图片。石家庄3d制作三维模型制作要求 1、所有模型必须按照实际尺寸,以米为单位建模,模型的scale值为1。 2、石家庄三维模型制作能够反映建筑的主要结构和主要细节,模型整体感强,效果美观。在满足可视效果的情况下,尽量减少模型的几何面数,模型平面和高程精度须达到1:1000地形图精度要求。 所提交的模型组合体应该是能够完整表达该项目红线范围内所有三维可视内容。
筑物 建筑物按照模型精度标准要求建模,包括裙楼、建筑主体、地下设施等,每栋独立建筑形成独立的max格式文件,由裙楼或通道连接的建筑可按照文件数据量、纹理渲染、细节表现等因素进行拆分,并保证建筑完整性。不可将多栋建筑组合为一个模型文件。 (2)地面、景观 地形模型成果包括小区景观、内部道路、植物、花台、水池等设施,和地面构成统一体的面。地形模型只包含单个小区、单个项目或单个地块,形成独立的max格式文件。
道路交通设施 规划方案中包含交通设施的,模型成果要能基本反映车道、隔离带、照明、交通站点等情况,包括道路、交通轨道、桥梁及道路附属设施模型,形成独立的max格式文件。
其他 需用模型表示的其它物体,形成独立的max格式文件。
模型表面纹理要求 :所有三维模型的表面纹理必须用贴图表现,不得使用建模工具的材质球。 (2) 贴图使用tif文件格式,贴图文件命名不能含有空格。贴图长宽方向必须符合2的n次方 。最大尺寸不能超过512 x512,最小尺寸不能小于16。 (3) 模型贴图坐标不能出现拉伸现象,不能出现UVW坐标丢失的现象。 三、三维模型文件组织与命名 1、三维模型文件要结合项目名称、模型类型进行命名,名称结构为“项目名称字母简写-模型类型-自编序号”,见模型-类型代码表。
石家庄制作注意事项
我们模型注意事项
星辰华创支持 3DMAX 9.0版本完成的模型数据。单个建筑模型面 数视建筑复杂程度而定,约为几十至几百个面,复杂的模型不可超过两千个面。石家庄3d制作模型底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。模型落搭时相对被包裹的小的面要删除。在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。曲线挤压的时候要注意线的段数。必要时候可以使用折线形式来代替曲线